2 Mayıs 2016 Pazartesi
26 Nisan 2016 Salı
19 Nisan 2016 Salı
29 Mart 2016 Salı
23.03.2016 Haftası Etkinliği
Ders yazılımı geliştirme
aşamasında çeşitli yazarlık araçlarından yararlanılabilmektir.İnteraktif e-dersler
geliştirme ekibi tarafından yaratılmalı ve yazılımla birleştirilmelidir.
Yazılım üretmede bir çok yazarlık aracı vardır. Bu yazarlık araçları
program bilgisine ihtiyaç duymadan e-öğrenme içeriği üretmeyi mümkün
kılmaktadır.
YAZARLIK ARAÇ ÇEŞİTLERİ
1. Şablon tabanlı (template
based tools)
2. Zaman tüneli tabanlı
(timeline based tools)3. Nesne tabanlı (object based tools)
Yazarlık aracını
seçerken göz önünde bulundurulması gereken etkenler şöyledir:
Geliştime maaliyeti
İstenen çıktılar
Farklı programlarla
uyumluluk
Teknik destek
Yaratıcı özgürlük
Topluluk
Bunun yanı sıra yazarlık
araçlarının sahip olması gereken bazı özellikler de şöyledir:
- Etkileşim ve menü
- Güncellenebilirlik
- Görsel programlama öğeleri
- Önizleme ve tekrar izleme
- Çoklu işletim sistemi desteği
- Çoklu web tarayıcısı desteği
- Çoklu formatta sunabilme
16 Mart 2016 Çarşamba
16.03.2016 Haftası Etkinliği
ADDIE modelinin ilk aşaması olan analizden ve ikinci aşaması
olan tasarımın ilk 2 adımı olan öğrenme hedeflerinin belirlenmesi ve ders
diziliminin belirlenmesi özetlenmişti. Bu hafta, tasarım
aşamasının kalan 3 adımı olan öğretim, dağıtım ve değerlendirme
stratejilerinin belirlenmesi kısaca özetlenecektir.
ÖĞRETİM STRATEJİLERİNİN BELİRLENMESİ
Açıklayıcı Yöntem: Bilgiyi öğrenene aktarma olarak
tanımlanabilir. Bu bilgi aktarımı sırasında sunumlar (yazılı metin ya da
powerpoint), örnek olay çalışmaları, demonstrasyonlar, uygulanmış
örnekler kullanılabilir. Bilgi sunulduktan sonra akılda kalma düzeyini ölçmek için öğrenenlere testler uygulanır.
Uygulamalı Yöntem: Öğrenenin aktif olduğu yöntemdir. Proje çalışmaları, rol yapma, gösterip yaptırma, örnek olay, gerçekçi oyunlar
gibi öğrenenlerin bilgiyi yapılandırma fırsatlarını yakaladığı yöntem
ve etkinlikler kullanılabilir. Bu yöntem ve etkinlikler esnasında
öğreticinin destek sağlaması oldukça faydalıdır.
İşbirlikçi Yöntem: Öğrenenlerin hem birbirleriyle hem de öğretici ile bilgi paylaşımı yapmalarını temel alan yöntemdir. Öğrenmenin
sosyal boyutu bu yöntemin odak noktasıdır. Işbirlikçi çalışma, akran
öğretimi ve çevrimiçi rehberli tartışma gibi metodlar kullanılabilir.
Öğrenenlerin birbirlerinden ve öğreticilerden hızla dönüt alabilmesi
faydaları arasındadır.
DAĞITIM STRATEJİLERİNİN BELİRLENMESİ
Öğrenenle İlgili Faktörler: Öğrenenlerin öğretime ayıracakları
zaman, kullanılacak araçlara yatkın olup olmama durumları, sesli ya da
görüntülü konferans gibi öğretim yöntemlerini tercih edip etmemeleri
gibi durumlar göz önünde bulundurulmalıdır.
Teknoloji Boyutu: Kullanılacak her türlü
yazılım ve donanım araçlarının etkililiği ve öğrenenler tarafından
kullanılabilirliği teknoloji konusunda kararlar verilirken göz önünde
bulundurulmalıdır.
Örgütsel Gereksinimler: Zaman ve bütçe
öğretim süreci planlama aşamasında göz önünde bulundurulması gereken
önemli konulardır. Öğrenen sayısı tasarım için oldukça önemlidir. Sayıya
göre maliyet değerlendirmesi yapılmalıdır.
DEĞERLENDİRME STRATEJİLERİNİN BELİRLENMESİ
Tasarım aşamasında değerlendirme süreçlerinin de planlanması
gerekmektedir. lk olarak değerlendirmenin amacı belirlenmelidir.
Ardından öğrenenlerin kaydettiği ilerleme mi ölçülecek yoksa sadece
çıktılar mı ölçülecek karar verilmelidir. İhtiyaca göre öğrenenlerin
seviyesi öğrenme programının başlangıcında, ortasında ve sonunda
değerlendirilebilir. Göz ardı edilmemesi gereken nokta ise
değerlendirmenin öğrenme hedefleriyle paralel olmasıdır.
Proje Devamı;
Canvas Öğrenme Yönetim Sistemi Kullanımı ve Yönetimi E-Dersi
Öğretim Stratejilerinin Belirlenmesi: Konular haftalık olarak portala yüklenecek ve ebeveynlerin portala giriş yapıp yapmadığı takip edilecektir. Haftanın konusuna göre video olarak içerik hazırlanacaktır. Ardından Öğretim Üyesinden kendisi için hazırlanan Sıra Sizde Kısa Sınavını yapması beklenecektir. Sınav sonucuna göre bir sonraki haftanın içeriğine geçebilecek yada o haftayı tekrar etmesi istenecektir.
Dağıtım Stratejilerinin Belirlenmesi: İçerik sunumu ve değerlendirme hazırlanan Öğrenme Yönetim Sistemi üzerinden yapılacaktır. Gerektiğinde Öğretim Üyelerine basılı materyal de gönderilecektir.
Değerlendirme Stratejilerinin Belirlenmesi: Öğretim Üyeleri, modüler olarak LMS'te bulunan sıra sizde kısa sınavları ile değerlendirilecektir. Her modül sonunda sınavlarda başarılı olan öğretim üyeleri dersi tamamlayabileceklerdir.
Dağıtım Stratejilerinin Belirlenmesi: İçerik sunumu ve değerlendirme hazırlanan Öğrenme Yönetim Sistemi üzerinden yapılacaktır. Gerektiğinde Öğretim Üyelerine basılı materyal de gönderilecektir.
Değerlendirme Stratejilerinin Belirlenmesi: Öğretim Üyeleri, modüler olarak LMS'te bulunan sıra sizde kısa sınavları ile değerlendirilecektir. Her modül sonunda sınavlarda başarılı olan öğretim üyeleri dersi tamamlayabileceklerdir.
09.03.2016 Haftası Etkinliği
3. hafta kapsamında aşağıdaki kaynaktan yapılan okumalardan yola çıkarak ADDIE Modeli’nin analiz ve tasarım aşaması aşağıdaki gibi özetlenmiştir..
*E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses,
3. Identifying and organizing course content, Sayfa:28-43. (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf)
ADDIE MODELİ
1. ANALİZ
a. İhtiyaç(Gereksinim) analizi: Var olan durum ile olması gereken durum arasındaki farklılıkları belirlemek için bilgi toplama ve toplanan bilgiler ışığında problemi analiz ederek çözüm önerileri geliştirme sürecidir.
b. Hedef kitle analizi: Ders tasarımını etkileyecek olan kitle ile ilgili faktörlerin belirlenmesi amacıyla yapılır. Kitlenin yaş grubu, eğitim düzeyi, cinsiyeti, ilgi alanları, yaşadıkları yer, ön bilgileri, öğrenme yöntemleri gibi daha pek çok faktör incelenir.
c. İçerik analizi: Özel öğrenme hedeflerinin belirlenmesi ve öğrenme programının taslağının yapılabilmesi için gereklidir. Belirlenen ihtiyaçlar ve hedef kitlenin özellikleri doğrultusunda öğrenenlere hangi içeriğin nasıl sunulması gerektiği belirlenir.
2. TASARIM (Bu süreçte beş aşama bulunmaktadır. Bu hafta sadece ilk ikisinden söz edilecektir.)
a. Öğrenme hedeflerinin belirlenmesi: Bu adımda analiz aşamasında elde edilen bilgiler doğrultusunda öğrenme sürecinin sonunda öğrenenlerin kazanması beklenen hedefler belirlenir. Hedeflerin iki temel öğesi içerik ve performans seviyesidir. Bloom’un bilişsel taksonomisinde bulunan 6 bilişsel seviye şöyledir: - Bilgi - Kavrama - Uygulama - Analiz - Sentez - Değerlendirme
b. Ders diziliminin belirlenmesi: Bu adımda belirlenen hedeflere göre e-öğrenme içeriği anlamlı bir şekilde sıralanır. Bu sıralama hedefler ve öğrenen grubunun ihtiyaçları doğrultusunda; genelden özele, bilinenden bilinmeyene, temel oluşturacak konulardan daha karmaşık konulara gibi farklı yöntemlerle sıralanabilir.
Canvas Öğrenme Yönetim Sistemi Kullanımı ve Yönetimi E-Dersi
1. İhtiyaç Analizi: Eskişehir Osmangazi Üniversite'sinde kullanılmakta olan Canvas Öğrenme Yönetim Sistemi'nin Öğretim Üyelerinin kullanımını anlatan bir e-öğrenme dersi yapılması planlanmaktadır.
2. Hedef Kitle Analizi: Esogü'deki Öğretim üyeleri.
3. İçerik Analizi: Yapılan analizler sonucunda elde edilen bilgiler doğrultusunda Canvas LMS'e ilişkin hazırlanan materyaller bu amaçla oluşturulan Öğrenme Yönetim Sistemine eklenecektir.
4. Öğrenme Çıktıları:
Bu eğitim sonunda Öğretim üyeleri;
*Ders içeriklerini öğrencilerle paylaşabilecek
*Oluşturabileceği ödev tiplerini bilerek, istediği şekilde ödev oluşturabilecek
*Bir değerlendirme kriteri oluşturabilecek bu kriterle öğrencileri kolayca değerlendirebilecek.
*Canlı ders sırasında, video konferans sisteminin yeterliliklerini bilerek, daha etkili ders işleyebileceklerdir.
5. Ders Dizilimi: Eğitim, Öğretim Üyelerinin istedikleri zaman erişebileceği, modül tabanlı bir sistem olacaktır. İçerik modüler olarak bilgi metinleri ve videolar olarak belirlenmiştir. Her modül sonunda sıra sizde bölümü ile öğretim üyeleri kendilerini deneyebileceklerdir.
ADDIE MODELİ
1. ANALİZ
a. İhtiyaç(Gereksinim) analizi: Var olan durum ile olması gereken durum arasındaki farklılıkları belirlemek için bilgi toplama ve toplanan bilgiler ışığında problemi analiz ederek çözüm önerileri geliştirme sürecidir.
b. Hedef kitle analizi: Ders tasarımını etkileyecek olan kitle ile ilgili faktörlerin belirlenmesi amacıyla yapılır. Kitlenin yaş grubu, eğitim düzeyi, cinsiyeti, ilgi alanları, yaşadıkları yer, ön bilgileri, öğrenme yöntemleri gibi daha pek çok faktör incelenir.
c. İçerik analizi: Özel öğrenme hedeflerinin belirlenmesi ve öğrenme programının taslağının yapılabilmesi için gereklidir. Belirlenen ihtiyaçlar ve hedef kitlenin özellikleri doğrultusunda öğrenenlere hangi içeriğin nasıl sunulması gerektiği belirlenir.
2. TASARIM (Bu süreçte beş aşama bulunmaktadır. Bu hafta sadece ilk ikisinden söz edilecektir.)
a. Öğrenme hedeflerinin belirlenmesi: Bu adımda analiz aşamasında elde edilen bilgiler doğrultusunda öğrenme sürecinin sonunda öğrenenlerin kazanması beklenen hedefler belirlenir. Hedeflerin iki temel öğesi içerik ve performans seviyesidir. Bloom’un bilişsel taksonomisinde bulunan 6 bilişsel seviye şöyledir: - Bilgi - Kavrama - Uygulama - Analiz - Sentez - Değerlendirme
b. Ders diziliminin belirlenmesi: Bu adımda belirlenen hedeflere göre e-öğrenme içeriği anlamlı bir şekilde sıralanır. Bu sıralama hedefler ve öğrenen grubunun ihtiyaçları doğrultusunda; genelden özele, bilinenden bilinmeyene, temel oluşturacak konulardan daha karmaşık konulara gibi farklı yöntemlerle sıralanabilir.
| Canvas LMS Giriş Ekranı |
1. İhtiyaç Analizi: Eskişehir Osmangazi Üniversite'sinde kullanılmakta olan Canvas Öğrenme Yönetim Sistemi'nin Öğretim Üyelerinin kullanımını anlatan bir e-öğrenme dersi yapılması planlanmaktadır.
2. Hedef Kitle Analizi: Esogü'deki Öğretim üyeleri.
3. İçerik Analizi: Yapılan analizler sonucunda elde edilen bilgiler doğrultusunda Canvas LMS'e ilişkin hazırlanan materyaller bu amaçla oluşturulan Öğrenme Yönetim Sistemine eklenecektir.
4. Öğrenme Çıktıları:
Bu eğitim sonunda Öğretim üyeleri;
*Ders içeriklerini öğrencilerle paylaşabilecek
*Oluşturabileceği ödev tiplerini bilerek, istediği şekilde ödev oluşturabilecek
*Bir değerlendirme kriteri oluşturabilecek bu kriterle öğrencileri kolayca değerlendirebilecek.
*Canlı ders sırasında, video konferans sisteminin yeterliliklerini bilerek, daha etkili ders işleyebileceklerdir.
5. Ders Dizilimi: Eğitim, Öğretim Üyelerinin istedikleri zaman erişebileceği, modül tabanlı bir sistem olacaktır. İçerik modüler olarak bilgi metinleri ve videolar olarak belirlenmiştir. Her modül sonunda sıra sizde bölümü ile öğretim üyeleri kendilerini deneyebileceklerdir.
1 Mart 2016 Salı
02.03.2016 Haftası Etkinliği
E-Öğrenmenin Bileşenleri ve ADDIE Süreci
E-öğrenmenin bileşenleri şu şekilde
sıralanabilir: e-öğrenme içeriği, ortak öğrenme, sanal sınıflar ve
e-destek hizmetleri. E-öğrenmenin eşzamanlı ya da eşzamansız olmasına
göre bu bileşenler farklılık gösterirler. Eşzamanlı bir e-öğrenme süreci
gerçekleştirebilmek için video konferans ve görüntülü konuşma
sistemleri tercih edilebilir. Eşzamansız yöntemde ise öğrenme yönetim
sistemleri (LMS), bloglar, internet siteleri ya da içerik
aktarılabilecek forum ya da wiki gibi platformlar kullanılabilir.
Geliştirilen e-öğrenme malzemeleri kapsamında gerçek hayatta tecrübe
edemeyeceğimiz durumlar bilgisayar destekli öğrenme sayesinde
gerçekleşebilir ve bu sayede gerekli becerilerin kazandırılabilir.
E-öğrenme malzemeleri sayesinde geleneksel yöntemlerde olduğu gibi bir
sınıf ortamından yerine çok geniş kitlelere ulaşılabilir.
Uzaktan eğitimde, eğitimin farklı
bileşenlerini yönetebilmek için Öğrenme Yönetim Sistemleri(ÖYS)
kullanılır.
e-Öğrenme sistemlerinin tasarlanmasında en çok kullanılan
metodlardan biri de ADDIEdir.
1990’lı yıllardan sonra öğretim tasarımı çekirdek modele göre; tüm
modellerdeki ayrıntılı işlemleri özetleyici nitelikte olan temel beş
aşamada ifade edilmiştir. Bu aşamalar; analiz, tasarım, geliştirme,
uygulama ve değerlendirme aşamalarıdır. Bizim ele alacağımız model olan ADDIE
modeli ise; bu temel beş aşamayı içeriğinde barındırdığı ve öğretimin
genel tanımlarından yola çıktığı için çekirdeksel öğretim tasarımı
modellerlinden biridir. ADDIE modelinin aşamaları;
♦ Analiz ( Analysis )
♦ Tasarım ( Design )
♦ Geliştirme ( Development )
♦ Uygulama ( Implementation )
ADDIE modeli ismini aşamalarının İngilizce isimlerinin baş harflerinden almıştır. ADDIE modelinde temel alınan üç soru vardır:
♦ Tasarım ( Design )
♦ Geliştirme ( Development )
♦ Uygulama ( Implementation )
♦ Değerlendirme ( Evaluation )
ADDIE modeli ismini aşamalarının İngilizce isimlerinin baş harflerinden almıştır. ADDIE modelinde temel alınan üç soru vardır:
♦ Nereye gitmek istiyoruz?
♦ Oraya nasıl gideriz?
♦ Oraya geldiğimizi nasıl anlarız?
İşte bu soruların cevabına modelin beş aşamasını da sistematik bir
şekilde uygulayarak ulaşabiliriz. Bu aşamaları kısaca özetleyelim:
Analiz (Analysis) aşamasında sorunlardan hareketle
eğitim gereksinimleri belirlenmekte, öğrenci
niteliklerinin/özelliklerinin çözümlemesi yapılmakta, kurumsal
politikalar/ koşullar açıklığa kavuşturulmakta ve önceliklerden
hareketle eğitim hedefleri saptanmaktadır.
Tasarım (Design) aşamasında öğretim amaçları
yazılmakta, içeriğin seçimi ve düzenlemesi yapılmakta, öğretme-öğrenme
süreçlerinde kullanılacak stratejiler geliştirilmekte ve ulaşılan
çıktıları ölçmeye dönük araçlar oluşturulmaktadır.
Geliştirme (Development) aşamasında daha çok
öğretme-öğrenme süreçlerinde yararlanılacak olan materyaller
üretilmektedir. Bunlar arasında özellikle eğitimci kılavuzları,
katılımcı materyalleri, destekleyici ortamlar, kullanım gereçleri başta
gelmektedir.
Uygulama (Implementation) aşamasında tasarımı
yapılan öğretme sisteminin uygulamasını etkileyecek değişkenler
üzerinde çalışılmakta ve gerekli hazırlıklar yapılmaktadır. Özellikle
tesislerin ayarlanması, ortamların düzenlenmesi, bütçeleme yapılması ve
eğiticilerin eğitimi gibi konular üzerinde durulmaktadır.
Değerlendirme (Evaluation) aşamasında ise taslağı
geliştirilen öğretim sisteminin ön denemesi, düzeltmeler, son
değerlendirilmesi ve geleceğe ilişkin kestirimler yapılmaktadır.
Böylece, tasarımı yapılan sistemin tüm öğeleri işlerlik açısından test
edilmiş olmaktadır.
ADDIE modelinde her bir aşamasının sonuçları, diğer aşama için
birer girdi olmaktadır. Her aşamanın sonunda yer alan değerlendirme
süreci ile bir sonraki aşamaya geçiş için onay veya red kararının
oluşması sağlanmaktadır.
Bu konu ile ilgili sunuma buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Bu konu ile ilgili sunuma buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
23 Şubat 2016 Salı
Kişisel Öğrenme Ortamları
Kişisel Öğrenme Ortamları
Kişiselleştirilmiş öğrenme ortamları,
öğrenenlerin kendi öğrenmelerini yönetebilmelerine imkân sağlayan, ilgi ve
ihtiyaçlarına göre şekillendirilmiş ve kontrolünü elinde tutukları yardımcı sistemler
olarak karşımıza çıkmaktadır. Bu sistemler öğrenenlere kendi öğrenme
hedeflerini belirleyebilmeleri, öğrenmeleri sırasında hem içeriği hem de
süreci yönetebilmeleri ve bu süreçte diğerleriyle iletişim içinde olabilmelerini
sağlayan yapılar içermek durumdadır. Kişisel
öğrenme ortamları teknik olarak, kendi kendine öğrenen kişinin
kullandığı bloglar, wikiler, rss okuyucuları, twitter, facebook gibi bir
dizi Web 2.0 teknolojisini entegrasyonunu temsil eder.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)